Mon rôle était de concevoir l’interface utilisateur, en collaboration avec deux développeurs d'élao.
L’application Spine a pour vocation de plonger les joueurs au cœur du cerveau et, dans une forte mécanique de jeu, de faire avancer la recherche en neurosciences.
Cette application est destinée principalement aux jeunes étudiants et enfants. L’ambiance et la navigation se devaient donc ludiques, simples et rassurantes.